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反烏托邦遊戲
《反烏托邦遊戲》將最緊張和最放鬆的段落各記一處,能比較兩者如何相接。把事件發生和資訊揭露分開,較容易討論敘事的速度。回看自己翻得最快的地方,有助於辨認真正想知道的事情。

- 我成為BL劇的主角了
《反烏托邦遊戲》步調合不合適各有感受。段落結尾也能帶出節拍。敘事是否給人喘息的空間,可以看看重要反應之後有沒有時間回想,但讀者實際需要的停留仍各有不同。
- 炎之蜃氣樓~水際的反逆者~
一口氣看完的流暢感和每段都能留下印象,是不同的閱讀面向,回想時不妨分成兩項來談。章末帶來的期待可以和章內的理解分開談,想追下去不一定表示每處都看懂,也可能是仍然有某個問題牽引著注意力。回頭閱讀一段較慢的內容時,試著留意關係與語氣的細節,確認初讀時是否只注意到事件沒有往前走。
- 被社團學弟步步逼近
快慢差異帶來的感受,可以搭配實際閱讀範圍來說。閱讀停頓之後重新接續,可以先看前一頁的最後幾格。急著往下讀而漏掉細節,未必表示安排不清楚,重看時也可以檢查自己的期待是否拉走了注意力。
- 保鏢
若畫格之間跳接很大,先確認省略的是動作還是時間。對節奏感到滿意,可以挑一個過渡說明它怎麼帶領視線與情緒,比單說讀起來很順更具體。某段讓人想細看,可能因為畫面豐富,也可能因為關係尚未清楚。



